31424MekikiPower0
 今竹田が申し上げたことは任天堂の、あまり一般に認識されていない、ひそかな強みなのかなと思っています。例えばですけど、 「加速度センサー」というデバイスがあって、加速度センサーを作った人は世界中でWiiリモコンがこんなに普及して、こんなにたくさんの加速度センサーが 世の中に出回って、そしていろんなその後のデバイスに加速度センサーが使われることになるというのは、事前に予想されていなかったと思うんです。加速度セ ンサーは、もともとリモコンのために作られたデバイスではありませんので。ということは、そういう技術の作り手から任天堂を見ていただくとどういうふうに ご評価いただけるかというと、「自分たちが想像もしなかった用途で、世の中に巨大な需要を新たに創り出す可能性があって、それがうまくいった場合にはいろ いろなところに波及するかもしれない」と考えていただけるということです。竹田と時々話すんですけれど、「何かあるかもしれない」とご期待いただけるの で、いろいろなところからたくさん売り込みをいただけるという特殊性があるんですね。そこでたぶんすごく大事なのが「目利きの力」です。
 以前に私はこの場で「ソフトの目利き力」についてお話ししたことがありますが、「ハードの目利き力」、すなわち、「この技術は筋が良いのか良くないの か」というようなことを目利きする力がここでは非常に重要になってきます。この間、比較的その点で選んだ技術がうまく使えたかなと思うのは、例えば1T- SRAMの時などが代表例ですけれども、その事実の素性を評価して、それがまだ世の中で保証されていない段階だけれども、恐らくいけるだろうと判断し、採 用し、実際にものにするという流れをとることによって、ますます新しい技術を開発された方は「任天堂なら自分たちの技術をうまく大衆化し、市場を大きくし てくれるかもしれない」というご評価をいただける構造を作り出す流れができるわけで、その点で、私たちここに並んでいる開発関係の人間のすごく重要な仕事 は、いい目利きをすることなのかなと思います。
 めききぱわー。

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[任天堂:2010年10月29日(金)経営方針説明会/第2四半期(中間)決算説明会 - 質疑応答]

 冒頭のこれNAGEは3DSのGPUにPICA200を採用したのは消費電力とパフォーマンスを考えた結果であり云々、という質疑8-1に続くものですが…
 任天堂らしい利益水準で絶好調の頃の話とはいえ“加速度センサーが色々なデバイスに使われるのは事前に予想されていなかったと思うんです”、ってのも大概ですね。


 ■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1227■■

949 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 07:48:45 ID:/ET/F.7E0
「ハードの目利き力」──「ニンテンドー3DS」が固定シェーダを採用した理由
[itmedia]

・プログラマブルシェーダに比べ、使える機能が決まっている固定シェーダには「表現力に一定の制限はある」
・採用の理由は消費電力と表現力のバランス

固定シェーダーは表現力が低いが消費電力が少ないシェーダーだ
わかったな(`・ω・´)

▼ 965 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 09:18:21 ID:XiepTilc0
>>949
「シェーダーでごまかす」とか意味不明な文章並べますよね
3Dゲーム開発なんていかに人間の目を誤魔化すかの世界で
シェーダーはその一部分に過ぎないのに

950 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 08:05:09 ID:l3Q0RLjM0
目利き力www

966 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 09:19:35 ID:py6iT8uM0
自分の記憶ではバイオリベが持ち上げられた辺りから
ここ表現使う豚臭いのが増えたような?(´・ω・`)

967 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2014/10/20(月) 09:24:42 ID:K.P0XVfo0 [3/4]
バイオリベって未だに3DSが高性能うんたらで持ちあげられる印象やな
任天堂は早く「3DSは安上がりになる様に作りました。性能は高くないです。」って言わないと
ニシ君がこれからもずっと恥をかく事になるんだが

 目利き力とか自分で言ってるんだから世話はないですね、3DSの場合はCPUの方が問題だったのかもしれませんが。

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