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 ソフトの数が圧倒的に少ないのは問題ありですね。
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[任天堂:2014年1月30日(木) 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 質疑応答]

 特に注釈が無ければ岩田氏の返答です。

Q1:スマートデバイス向けのサービスアプリについて詳しく教えて欲しい / 研究開発費が8割ぐらい増えているが来期も増えるのか
A1:スマートデバイス向けアプリケーションは「お客様にご注目いただいて、任天堂の情報をより知っていただくためのきっかけにする」もの、アプリは激戦なので継続的に起動してもらうのは大変な事だがそういう覚悟でやる
 :研究開発費は任天堂が不得意と考えている部分を取り込む為と話したが、具体的にどこなのかは話せない。来期以降のベースラインが上がる訳ではない

Q2:中長期だけで無く新年度に黒字化しないと投資家は待てないのでは。売り上げを拡大する施策と利益の改善について説明して欲しい
A2:赤字は経費を以前のように使っているのに海外の売り上げが振るわない事から出ているので、予算を効率の良いところに集中する
 :3DSは昨年末商戦で期待ほど普及させることが出来なかったが、世界で4000万台普及しているので利益が出せないはずが無いという所まで来ているのでしっかり利益を出していく
 :WiiUについては今の普及台数で大きな利益を出すのは容易ではないが、今期のように海外の値下げによるコストが無ければ大きなマイナスが出ない運営 は可能だと思う。Wiiのような普及をするという前提はもはやリアリティがないが、一定の成果は今からでも上げられると思う

Q3:キャラクターIPのライセンスビジネスについて、重要な事業になるのか教えて欲しい
A3:直接競合したり、イメージが悪くなるような物にはライセンスしない
 :収益については数字で目標を立てるとライセンスしない方が良いものにまで踏み込んでしまいかねないので、具体的な数字の目標にはしない。キャラクターIPの総合力を考えると年間の営業利益の一定割合をライセンスが稼ぎ出す事はそう遠くない将来に考えられるのでは

Q4-1:辞任して責任を取るという道を選ばなかった点について / 3DSでもWiiUでも立ち上げでタイトルを出せない点について / WiiUの性能が低いというイメージについて / サードパーティの協力を得られていない点について
A4-1:プラットホームの普及は勢いで決まる。辞めるという選択肢を考えていたことは無く、結果を出すことが自分の仕事と思っている
 宮本氏:WiiUではメインのフランチャイズが足りないという問題は解決できたと思っている。期待通りの成果は上げられていないが、ゲームの質について は評価されている。WiiUではWiiに対して開発に要する時間が大きく異なっているが、社外開発チームに過去のタイトルをリニューアルしてもらい、社内 チームは新作に集中するなどかなり補強をしてきた。開発環境の構築は時間がかかる大きなボトルネックだが全社的に改善を続けている
 :プラットフォームの勢いが無くなるとソフトが足りないといわれるが、ソフトの数よりも爆発的に売れる圧倒的な人気ソフトがあるかないかだと思う。決定打を一つ作ろう、と宮本氏と話している
 竹田氏:任天堂はハードの性能を全面に押し出すような会社ではなく、テクノロジーは黒子だと思っているのでWiiUの性能について数字を挙げたくない、性能に関する説明はお客様にはあまり意味が無いと思っている
 :ソフトメーカーの協力については、日本では3DSの存在感が圧倒的に大きくそこでビジネスをしないのはあり得ないという事で一番力を入れていると言っ て差し支えないと思う。海外でも1000万台を超え、何か考えるという話しを最近は良く頂いている。今年来年とソフトが増えるとおもう。WiiUに関して はファミリー層と親和性の高いメーカーはサポートしてくれている、それ以外のメーカーに向けてはまず一定の普及台数を作って興味を持ってもらいたい

Q4-2:任天堂がハードを出す意義が非常に誤解されているので、何故WiiUを作ったのか、どんな設計思想があったのかというのをもう少し広報しては
A4-2 竹田氏:性能の良し悪しだけで無くテクノロジーがエンターテインメントと結びついていくことが重要と信じている。お客様に分かってもらいやすいもので伝えていきたい
 :WiiUを作ったのはテレビに繋ぐゲーム機のプレイスタイルを変えたかったから。お客様に任天堂はこれがやりたかったのか、といってもらえる商品、WiiUゲームパッドがあるからこそ実現するタイトルを作ろうという事に繋がっている

Q5:開発組織の再編は中期的に据え置き機と携帯機の統合を狙っているのか、コスト削減などについても教えて欲しい
A5:従来は据え置き機と携帯機で別個の開発部門があったが、両者のアーキテクチャをかなり揃えられる目処が立ったことから統合する事にした。これによっ てフォームファクタは減る訳では無く、Apple製品のように増えることもあるかもしれない。プラットフォーム乗り換えの際、序盤に品揃えが足りないと感 じさせてしまうことを無くそうとしているし、その成果はこれから見せられると思う

Q6:今後の戦略で業務提携やM&A等は有り得るか、健康人口拡大について
A6:キャラクターIPの利用はケースバイケース、M&A等の可能性も否定はしないが話せることは無い
 :QOL向上プラットホームは任天堂のアプリケーションで楽しく向上させることが出来るのではないかという事から

Q7:ゲーム人口の拡大を目指す戦略について、スマートデバイスの活用などはどういう層に響くと考えているのか
A7:今後はソフトだけで無くハードの売り方も変えていきたい、どうハードを買う障壁を下げるかが非常に重要になってくると思う。経営方針説明会では今の環境で制約になっていくのをこうやって取り除いていくという話しをしたと理解して欲しい

Q8:他社資本を入れることを考えた事があるか
A8:提携関係については柔軟に考えたいと思うがケースバイケース

Q9:キャラクターIPのライセンスでゲームなどを作れるようになるのか
A9:これまでデジタル分野では行わないとしていたのはゲームかそうではないかを定義するのが難しかったからで、今後は柔軟に考えようという事。任天堂プラットフォームで出るタイトルに任天堂のキャラがゲスト出演することは以前からある

Q10:3DSの海外業績が年末商戦で振るわなかったのでは。またWiiUが海外で注目を引けていない要因についてどう考えているか
A10:3DSについては事前に感じていた手応えほど伸びなかった。フランスでは伸びたので何が違ったのかを調べている。WiiUに関しては日本では WiiUに集中してコミュニケーションを投入して盛り返すことに繋がったが、海外では集中しきれなかった結果どちらも爆発せず大いに反省している。海外で は他社から新機種が出た事も影響していると思う。海外市場については社長になってから一番悪かった年末商戦なので早期に立て直しをしたい

Q11:ハード事業について、他社との差別化、ビジネス規模、笑顔
A11:ハード・ソフト一体で提案することで驚きを生む材料が多く相対的に有利になると考えている
 :収益バランスについてバランスを崩している中で具体的な目標は出さない。ソフトだけのビジネスに行くことはあまりに不利だと考えているが、ハードやソ フトを買ってもらう事が割高に感じられる事に関しては、「フリー・トゥ・プレイ」を「フリー・トゥ・スタート」と呼ぼうと言っているがスタートの敷居を下 げることが重要になっている、ハードを買わないと始まらないという課題と主に今までに無かった形で答えを出していきたい
 :ハード・ソフト一体である事と笑顔には一律に関係は無いと思っている
 :あれが儲かっているから任天堂もそうすべき、と2年前に言われていた事を誰も言わなくなっている。任天堂は違う形で答えを出していきたい


 これNAGEEEEE。
 任天堂の質疑応答は相変わらず、質問者側にもQ4の「WiiUの性能が低いという誤解」云々とかQ11の「現状のスマートデバイス上でのゲームビジネスというものが、本質的には笑顔を生んでいない」といったある意味面白い言い回しが見受けられますね。
 


 ■■速報@ゲーハー板 ver.27975■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391211017/

329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 10:59:37.89 ID:iBeW3h+G0 [6/16]
 (url略)

岩田:
ご指摘いただいた点で、プラットフォームに勢いがなくなるとソフトが出ない、ソフトが足りないということをよくご指摘いただきますが、
私は、ソフトの数の問題というよりは、爆発的に売れている、圧倒的に人気のソフトがあるかないかだと思います


まるで成長していない…!

▼ 337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:00:16.27 ID:vDnxnp7n0 [3/10]
>>329
だめだコイツ…(´・ω・`)

▼ 347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:01:12.12 ID:I3L1xoZD0 [4/9]
>>329
ミリオンしか頭にないのかw
こんなんじゃ新規IPとか絶望的

▼ 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:02:21.03 ID:kW7bEbim0 [12/27]
>>329
ニシくんそのものですね(´・ω・`)

▼ 358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:02:36.00 ID:fTslJls80 [3/7]
>>329
ミリオンミリオンじゃニシくんと同じじゃねえか

▼ 368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:03:13.44 ID:TiJN9mcw0 [8/14]
>>329
中小要らない宣言しちゃったらダメじゃね(´・ω・`)

▼ 369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:03:15.67 ID:FyuSLdBO0 [7/10]
>>329
まじで妊娠と同じこと言ってるのなw

▼ 373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:03:41.22 ID:oQc1BFGBP [2/2]
>>329
これ、完全に離島のデーモンじゃね?(´・ω・`)

▼ 374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:03:41.91 ID:0e8Immbe0 [3/6]
>>329
いくら一本が売れても買った人は一本しか楽しめないんだが(´・ω・`)

▼ 396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:06:03.20 ID:qtBGu1yd0 [3/3]
>>329
相変わらず話題そらしでは立て板に水だね

▼ 403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:06:42.98 ID:8dwS4IRs0
>>329
多様性の否定はゲームの進化の否定なんだよねぇ(´・ω・`)
まぁ任天堂らしいと言えばそうだがw

399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:06:25.30 ID:iBeW3h+G0 [7/16]

もちろん、昨年の前半に特に大きな空白期をつくってしまったことは、大いなる反省点ですが、
一方で、あの空白期があれほど問題になるのは、「売れ続ける」、「話題になり続ける」、「稼働し続ける」ソフトが足りないことが一番問題で、
それは数というよりは質の問題で、決定打を出せていないということにあると思います。
よって、宮本といつも話しているのは、「決定打を一つつくろう」ということです。


もうこの会社ダメなんじゃないかな…(´・ω・`)

▼ 443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:10:06.66 ID:kW7bEbim0 [16/27]
>>399
ソフトの谷間を作らないってのは嘘だったんですね(´・ω・`)

▼ 452 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:10:38.56 ID:BCW4StX60 [2/3]
>>399
そんなこと言ってモンハンに金積んでるから
周りが離れていくんだよ…

458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:10:48.19 ID:8ATLz7680 [5/11]
 (url略)

宮本
Wii Uというハードは、Wiiというハードから大きく技術的には進化しています。
ですから、「シェーダー」というグラフィックスの技術を使うことなどで、
開発環境、開発スタッフ、開発に要する時間が大きく変化しています。
これに対して、かなりの補強をしてきました。


今更シェーダー言ってるのかよ・・

▼ 477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:12:19.30 ID:EJv6G3JJ0 [6/13]
>>458
今年の発言かーこれが

506 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:15:48.31 ID:UKJCIzU40 [1/4]

Wii Uに関して「性能が低い」とか「(開発者からみてソフトが)つくりにくい」などと言われることが、
誤解も含めて多いようだから、もっと広報したらどうかというご意見に対するコメントを、
竹田にしてもらいます。

性能がいいとか悪いとか、そういうことも、お客様に遊びとして伝わるか伝わらないかだけですから、
ここで数字を挙げて論議をしたいとは思っていません。
ご質問のご期待にお応えできなくて申し訳ないですが、そのような説明は、
お客様にはあまり意味がないことだと思っています。

 (url略)

ゲーム機最大のメモリとはなんだったのか

▼ 510 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:16:23.23 ID:EJv6G3JJ0 [8/13]
>>506
数字を挙げたら低性能が浮き彫りになるもんな

▼ 523 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:17:14.87 ID:J7BOdQai0 [3/5]
>>506
テノヒラクルー

▼ 544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:19:04.25 ID:7lcVPont0
>>506
ダメだこりゃ(´・ω・`)

529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:17:41.89 ID:8ATLz7680 [6/11]
 (url略)

岩田:
例えば今、Wiiで動いていたソフトをニンテンドー3DSに載せようとすると
解像度が違うだけではなく、ソフトのつくり方の作法が全部違って
かなりの労力がかかります。また、ニンテンドー3DSで動いていたものを
Wii Uで動かそうとすると、またかなりの労力がかかります。
もしソフトをあるプラットフォームから別のプラットフォームに簡単に
載せることができていたら、(ハード発売後の)序盤のソフト不足という
問題をどれほど解決できるでしょうか。世代をまたぐときにも
これまでは技術の進歩の段階が非常に激しかった関係で、コストの制約の中でビデオゲームに最適な技術を選ぶと、毎回ハード自体が全く違うものになりました。
全く違わなかったのは、ゲームキューブからWiiに行ったときだけです。
それ以外のハードは全部ゼロからつくり直しの状態でした。


これが任天堂の実態

▼ 549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:19:19.64 ID:NrrGCUIc0 [14/31]
>>529
技術ないよ!
努力しないよ!
金あるけど労力は惜しむよ!

最低ですな

▼ 553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:19:31.40 ID:J7BOdQai0 [4/5]
>>529
SCEが有能であることが証明されてしまいましたね

▼ 557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:19:36.67 ID:XMR5wiPb0 [9/10]
>>529
クロスプラットフォーム開発って考えが全くないんだな

▼ 560 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:19:49.92 ID:I3L1xoZD0 [6/9]
>>529
棒つけたりタブコンつけたりするからだろw

▼ 565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:20:23.50 ID:kW7bEbim0 [20/27]
>>529
PS3VITAを見習ったようだね(´・ω・`)

▼ 590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:22:05.76 ID:TiJN9mcw0 [11/14]
>>529
WiiってGCに棒付けただけだもんな(´・ω・`)

611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:23:43.28 ID:5xHC7c3g0 [4/7]
客に対して意味が無いから説明しないって
サードパーティは客じゃないって言ってんのか

▼ 619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:24:12.66 ID:kW7bEbim0 [23/27]
>>611
説明するまでもなくサードはわかってるよ(´・ω・`)

679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:29:53.45 ID:8ATLz7680 [7/11]
 (url略)

岩田
私たちは(年末商戦期には)コミュニケーションをWii Uにある程度集中することができました。「年末はみんなで集まってWii Uで遊びましょう」というプロモーションを集中的に投下しまして、それが多くの方が驚かれた
「週販10万台まで盛り返す」ということにつながったと思います。
    ↓
Wii U 8,490

.  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ人人人人人
. /              ヽ  え!!
./         人      ヽY^Y^Y^Y
.|       /  \     l
.|    _∠二i、  ,i二ゝ、  
.|   ノ─( (・) )-( (・))-l  ノl人人人人人人人人
.l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/ 10万台からもう4桁?
.ヽ(__i     __,、__ノ  |_) 
. ヽl    /___/ //Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
.  ゝ、   ____ノ /
. // \   ___ノ\

▼ 690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:30:52.74 ID:LusLxlFU0 [6/9]
>>679
わかってたことだよね

▼ 698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:31:53.63 ID:2RXgce7u0 [5/10]
>>679
ぶっちゃけ全く未来もソフトもないハードをCM爆撃で騙して売りつけるってどうなんだろうね
ソフトの谷間を作らないと言った挙句スカスカなのも普通に詐欺臭いし(´・ω・`)

▼ 702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:32:26.78 ID:fTslJls80 [7/7]
>>679
大好きなお孫さんにWiiUを買ってあげたおじいちゃんおばあちゃんも多かろう
・・・お孫さんは喜んでくれたろうか?

▼ 721 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:33:55.41 ID:ikxRLhBOP [2/5]
>>679
岩田は自社の製品を買う人たちのことを一切理解出来てないよなぁ(´・ω・`)
こいつが社長続けてる間は任天堂に未来は無いわ

731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:34:52.46 ID:UKJCIzU40 [3/4]

私たちが今回このようなことをお話しした背景として、
ゲーム人口を拡大しようということは、「今ゲームにはそんなに強い興味や関心はないけれど、
何か面白いものがあれば触ってみたい」と思っている方が非常にたくさんおられるので、
そういう人たちに対して「どうやって情報を届けて、どうやってつながりをつくって、
そしてどうやってその人たちが参加しやすい環境をつくるか」ということを考えたからです。

 (url略)


これじゃサードは死ぬんだよね

▼ 764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:38:19.48 ID:EJv6G3JJ0 [12/13]
>>731
でもまあ、ゲームをやろうという人口を増やそうって試みはゲーム業界には必要ではあると思う
正直その試みは成功して欲しいな
そういうのが増えれば恩恵は任天堂だけじゃないだろうし

▼ 775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:39:51.77 ID:1Y+ZtnV40 [11/11]
>>764
3DSで子供向けにヒットするゲーム作り続けてるのはいいと思うだけどね
任天堂の据え置きパーティ需要はそこまでなかったという話

▼ 765 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:38:33.16 ID:mtjBTfN80 [2/7]
>>731
まあでもPS4の配信とかSNS連動とかスマホ連携とかも
ゲームにあんまり触れない人にも訴求しようって試みだろうしねえ・・・
ゲーム人口増やそうって試みはいいと思うよ
任天堂の場合そこからゲームユーザーを育てることができないのがアレだけど・・・

▼ 826 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:45:22.01 ID:ikxRLhBOP [5/5]
>>731
今ゲームにはそんなに興味は無いけれど、面白そうなものがあれば触ってみたい
そうだ!最近人気らしいパズドラをやってみよう!ってなるわ
無料だし(´・ω・`)

 以前のF2P否定から一転、フリーミアムの見直しをせざるを得ない状況になっても“今社内では「フリー・トゥ・スタート」と呼ぼうと言っています”とか も突っ込みどころではありますね。“(国内の)3DSでビジネスをしないのは選択肢としてあり得ない”というのも何を見ているのかよく分かりませんが。

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