25056InfiniteCloud0
 パワー、無限のパワー。チカくんがクラウドなのかと思ったらMSも大分クラウドだったようです。

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 Eurogamerにも突っ込まれてはいるのですが…


 ■■速報@ゲーハー板 ver.25056■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369719646/

831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:50:12.26 ID:gYy0XNLq0 [5/6]

194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:43:22.84 ID:lkqNzjQaP [3/3]
Forza Motorsport 5
[Amazon.com]

>Built from the ground up to take advantage of Xbox One and the infinite power of the cloud,
>no game better delivers the sensation of being behind the wheel.

>infinite power of the cloud

おい公式が無限のクラウドパワー言い出したぞw


▼ 842 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:51:01.56 ID:2oLlBO+L0 [17/20]
>>831
クラウド万能説はじまったのか

▼ 843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:51:08.80 ID:0ns8pwBrP [11/17]
>>831
必死だなMS
やはり発表会後の悪評は予想を大きく超えてたんだろうな

▼ 844 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:51:18.30 ID:U12PNQKl0
>>831
クラウドパワーでハイエンドPCの遥か上いってしまう

▼ 847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:52:01.00 ID:e5/nIZOo0 [23/29]
>>831
クラインの壺てきな無限のぷゎわ~

▼ 850 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:52:15.16 ID:XLxqlQMH0 [3/4]
>>831
じゃぁ箱○でいいじゃん

▼ 877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:54:15.83 ID:VAUN1uwtP [5/5]
>>831
やめなよAA

でもマジだったら夢があって良いね(´・ω・`)

▼ 882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:54:53.25 ID:mgmKl99E0
>>831
あかんPS4死んでまう~(´・ω・`三´・ω・`)~

849 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:52:09.60 ID:2oLlBO+L0 [18/20]
今更MSがクラウドクラウドっつったってSCEの後追い臭は拭いきれない
焦って前からやってたし!とか岩田のようなこと言い出すし

854 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:52:34.80 ID:BDiRC/ezI
クラウド万能なら、なんで常時ネット接続の
パソコンに限界あるの?

クラウドの意味を履き違えたマイクソさんww

855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:52:36.73 ID:ymrn6hz40 [14/17]
そりゃスーパーコンピューターと1:1で接続するようなクラウドだったら凄いけどさw

869 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:53:53.28 ID:0ns8pwBrP [12/17]
クラウドってチカ君達自分で言ってるけど、回線で良し悪し変わるんだから
ユーザー毎に同じハードでありながら差が出るのは据置きの利点の一つが消滅しませんかね?(´・ω・`)

893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:55:30.02 ID:gYy0XNLq0 [6/6]
チカ君クラウドに乗って昇天したらしいね

894 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 15:55:32.29 ID:bvj5LRwI0 [3/6]
固定シェーダー万能説
クラウド万能説 ←new

 これはさすがTurn10ですね。この調子の滅茶苦茶なコピペが発売されるまで貼られ続けるので皆のヘイトが溜まっていく訳ですが。

 帯域とレイテンシの壁、どの処理を分担して受け持たせれば問題なく動くのか、テストはどうやってやるのか…問題山積ですが、それが解決できるなら全部クラウドでやれば良いんじゃないですかね。
 レースゲームは比較的操作遅延が許容できるジャンルではありますが、アクションを伴うゲームだとどうしても問題が出てきそうです。

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