378E_SolSac0
 少なくとも高いスコアではないのですが、ユーザースコアはそこまで悪くなかったりと新規IPとしてはさほど悪くもないのかもしれません。

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 ■■速報@ゲーハー板 避難所ver.378■■
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49873/1367340908/

355 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:21:10 ID:Cyczp43g0 [1/24]

稲船「世界に通用するマルチプレイのACTを作りたかったんです。」
[電撃]

Soul Sacrifice PlayStation Vita Metascore77/100
[metacritic]

IGN Italia 90/100
Gameblog.fr 90/100
Vandal Online 90/100
LaPS3 88/100
Cheat Code Central 86/100
NowGamer 85/100
Meristation 84/100
The Escapist 80/100
Pocket Gamer UK 80/100
Playstation Universe 80/100
3DJuegos 80/100
Push Square 80/100
PlayStation LifeStyle 80/100
Playstation Official Magazine UK 80/100
Destructoid 80/100
IGN 77/100
GamesRadar 70/100
Metro GameCentral 70/100
Eurogamer 70/100
Polygon 65/100
EGM 60/100
Edge Magazine 60/100


ミイラ取りがミイラになっちゃったパターン

▼ 356 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:24:10 ID:x.vy6Qnw0 [4/9]
>>355
言うほど悪くないんじゃない?

▼ 357 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:24:30 ID:gJg05LEQ0 [7/7]
>>355
(´・ω・`)外人のコメントだと「もっと点数高いだろ!」ってのが多いね

▼ 358 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:24:35 ID:b3X7TV9Y0 [1/5]
>>355
別にミイラになってないじゃん
人間がミイラ取りに行って人間のまま帰ってきたみたいな

▼ 360 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:25:04 ID:Zj9YtNpQ0 [4/16]
>>355
ミイラ取りの意味わかってないのか

▼ 361 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:25:09 ID:HRryTW.M0 [3/7]
>>355
いや悪くないだろw

▼ 365 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:26:09 ID:DQTsN7aw0 [1/13]
>>355
ミイラ取りの意味を改めて調べたが
お前がいうミイラ取りの意味がわからない

▼ 366 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:26:54 ID:lkDnlh1Q0 [2/3]
>>355
説明して

▼ 379 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:31:38 ID:8jegpXpk0 [2/6]
>>355
稲船ってどっちかつーと最初からミイラの方だったと思うが。
海外展開の必要性を常に主張してたんだから。

404 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:40:04 ID:x.vy6Qnw0 [5/9]
ソルサク
 (url略)
Critic 77
User 8.6

MH3G
[metacritic]
Critic 79
User 8.0

十分健闘してると思うけどな。

▼ 437 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:46:29 ID:8jegpXpk0 [3/6]
>>404
もともとMHが海外では受け入れられてないんだから、少なくともレビューの評価ではMH圧倒しないと売れる可能性すら無いのでは。

▼ 441 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:48:37 ID:x.vy6Qnw0 [6/9]
>>437
もともとMHが海外では受け入れられてないんだから、MH系は何したって受け入れられないのでは?

▼ 442 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:49:25 ID:sN7Rhso20 [7/8]
>>437
そうとも限らない
モンハン以下の評価でモンハン以上に売れてるゲームもあるし
モンハンが海外でウケないのはちまちま素材集めしないといけない
ゲームデザインによるところが大きいと思う

▼ 444 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:50:07 ID:w34cQnqQ0 [6/42]
>>442
あと一回のクエの長さが不評みたいですね(´・ω・`)

429 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:44:45 ID:d0IIYzlI0 [9/9]
稲作やった人に聞くけど
実際どうだったの?(´・ω・`)

▼ 434 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:46:03 ID:wjNucXOQ0 [5/24]
>>429
B級ゲー

▼ 438 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:46:56 ID:4TEt1O3A0 [3/11]
>>429
改善点はあるがそれなりに良ゲー

▼ 439 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:46:57 ID:SG9D6/vY0 [5/8]
>>429
面白いよ
だけどストーリーが割と密度高すぎてクリア後がなんか物足りない

たまにサクッとやる分にはすごい適してるけど、MHやGEみたくガッツリ遊びこむのには向いてない感じかな

▼ 443 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:49:27 ID:lXFPjD1Y0 [3/9]
>>429
良い部分もダメな部分も山ほどある荒削りゲーって感じ
コンセプトはいいからブラッシュアップした続編出せば化けるとは思うんだけど

▼ 482 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 10:06:27 ID:CNBYCKOk0 [2/5]
>>429
おもろい
モンハンに比べたらまだまだなとこもあるけどVITAのゲームで一番おもろかったわ

435 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:46:08 ID:21myNMJs0 [6/10]
それほどソウサク悪くないじゃん・・・新規IPやで・・・

454 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 09:53:43 ID:sN7Rhso20 [8/8]
そういう意味ではソウサクはモンハンが外人にウケなかった部分を
潰してるゲームではある
ただVITAそのものが売れてないから売れるかどうかは分からない

475 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 10:05:02 ID:J3BevaKY0 [1/2]
ソルサクは使う魔法が結局パターン化しちゃうからなぁ。GEのバレットなんかもそうだったが2でかなり増えてそうで楽しみだね

▼ 478 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 10:05:57 ID:SLfKxbBY0 [2/4]
>>475
BAもあるからだいぶ戦略に幅が出そうね

497 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 10:09:58 ID:CNBYCKOk0 [3/5]
魔法の合成じゃなくってただの強化ってのがいまいちだったよな
合成くりかえしてすっげー魔法とか作れたらもっと長く遊べたよソウサク

▼ 500 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 10:10:46 ID:SLfKxbBY0 [3/4]
>>497
だよね(´・ω・`)
2にはその辺り期待したい

 意外と?ゲームメディアはともかくユーザーの評判は悪くないようなので、日本のユーザーと海外のユーザー、それぞれの要望を取り入れつつ中途半端な事にはなっていない続編が作れれば、より面白いゲームにもなるのかもしれません。
 続編が作れるぐらい売れているかはまだ何とも言えませんが、次に続くものになれば良いですね。

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