24713PSfour0
 速報スレで?翻訳されていて話題になっていました。
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 (リンクを削除しました)

 PS4の大容量高速メモリを統合するという考え方は2年以上にわたってPCに対するアドバンテージを保持するものになり得るし、PCにおいてGPUのMBへの統合と高速メモリの搭載といったパラダイムシフトが起こる事に期待したい、という内容になっています。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.24713■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1365989081/

127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 10:40:09.97 ID:GnVDq37AP [1/2]
結構わかり易いので貼っておく。

 (url略)

GDDR5をCPUとGPUでシェアするPS4の構造は、
現在PCで発生しているRAMとVRAM間でのデータ複製が必要ないことを意味している。

例えば、PCでテクスチャデータを読み込む場合、RAMにデータ領域が作成され、
HDDからテクスチャデータが読み込まれる。そのデータをPCIeバスでVRAMにコピーする。
このボトルネックがPS4では一切存在しなくなる。
物理演算においても、CPUで物理エンジンを動作させるにしろ、GPUで処理するにしろ、
VRAMとRAM間で頻繁にジオメトリデータコピーが発生することになるが、PS4では高速のGDDR5メモリ上で
1つのジオメトリデータにCPU,GPUがアクセスすることができ、コピーは必要ない。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 10:41:35.18 ID:GnVDq37AP [2/2]
続き
PS4のCPUはAMD jaguarベースで高速なものでは無いと言われているが、実際はCPUはロジック実行
するだけでそこまでのパワーは必要無い。CPUとGPUが同一ダイにあり同一メモリにアクセスする構造
自体がPS4の強みであり、最もこのアーキに経験豊かなのはAMDなのだ。

今後、少なくとも2年間はPS4はPCと渡り会えるだろうし、PS4がPC市場にパラダイムシフトを起こしたとしても
何ら不思議ではない。

▼ 149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 10:43:23.13 ID:gLbybwQ80 [5/11]
>>127
操作遅延も相当小さくなるだろうねコレ(´・ω・`)

▼ 171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 10:47:07.69 ID:1T3kezFY0 [2/3]
>>127
あーうんうんそうそうこれが言いたかったんだよ
代わりに言ってくれてごくろーさん

▼ 147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 10:43:20.31 ID:Hg7P38nd0 [1/8]
>>139
渡り合うつっても
PCゲーってCSがないと進化はしないよね
CSのコバンザメだと思っているよ

▼ 183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 10:49:33.66 ID:DwYdXc580 [3/3]
>>139
同一メモリへのアクセスも気になりますが
HSAに対応する予定があるかどうか気になりますね(´・ω・`)
ゲームで活用する場面は少なそうですが

▼ 197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 10:51:44.62 ID:KwPHdNsMP [1/2]
>>183
HSAはしばらく対応しないみたいよ
そもそもあれ現状じゃろくに形になってないらしいし

449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 11:28:31.93 ID:4ua8aWbn0 [1/6]
PS4 グラフィカルな怪物がPC市場を助ける
PS4 graphical monstrosity will help PC market
 (url略)

ハイエンドGPUにDDR3を使用する場合それは無力になるだろう
PS4にはGPUと共有しているGDDR5の8GBを持っているし
共有に関してはアーキテクチャの問題ではないしむしろメリットとなる
これはCPUとGPUがわずかなメモリへアクセスしていたPS2/Xboxの時代のRAMの共有と
同じものではないしこれらの8GBの両方のプロセッサで完全にアクセスできる

PCと重複しているRAMとVRAMのトラフィックを必要とするすべてのもの
はPS4にはいずれも必要としない。

例えばPC上のテクスチャストリーミングを考察する場合
まずVRAMメモリが重複して記憶容量がRAMに作成されることを意味し「ロック解除される」
次いでテクスチャデータをHDDから読み出してもう一度RAMにコピーされる
その後テクスチャーは「ロックされ」PCleバスを介しVRAM上のRAMに
テクスチャーの内容をコピーすることが必要になりPCでも最大のボトルネックである。
PS4はそれが完全に排除されている

▼ 453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 11:29:05.55 ID:4ua8aWbn0 [2/6]
>>449
いずれにせよあなたはVRAMとRAM両方のジオメトリを管理することになり
同じPCleバスを介し常に両方のコピーを更新することになる
繰り返しになるがこれは主要なボトルネックだ。

PS4では超高速GDDR5メモリとGPUCPUの両方がそれへのアクセス権をを持っていて
ジオメトリのただひとつのコピーを持つ。
同じジオメトリからすべてAIを実行しているグラフィックスと
CPUを動かしているGPUとともに、どちらのプロセッサーでも
物理学(それに従いより便利です)を走らせていることができ
どちらのプロセッサーでも物理学(それに従いより便利な)を走らせることができる

一部の人々はCPUコアがグレートではなく
遅い1.6~1.8GHZクロックで動作しているAMDジャギュアに基づいてると述べたが
主なポイントはCPUがグレートである必要はないということだ。
PS4のCPUはロジックを実行するだけでAMDのアーキテクチャは
そのために最善であるというわけでもないが間違いなくそれで十分である。

▼ 465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 11:30:11.99 ID:kJubAWE70 [3/6]
>>449
まぁでも結局次箱のDDR3が基準になるんだけどね

▼ 471 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 11:31:39.82 ID:qtga9fD+0 [13/13]
>>465
足引っ張るの止めて!(´;ω;`)

▼ 477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 11:32:07.02 ID:8FPFr8uw0 [2/10]
>>465
お、おう

▼ 488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 11:33:35.05 ID:4ua8aWbn0 [3/6]
>>465
とりあえずPS4/PCで開発してから次世代箱へ
劣化移植されるってパターンもあるんじゃないか

次世代箱にわざわざ合わせるよりも開発効率がいいし

 アーキテクチャという面では汎用のものに寄せたPS4ですが、メモリや構成の利点を最大限に活用できるのはやはり独占タイトル、という事にはなりそうで すね。Naughty DogやQuantic Dream、日本からはポリフォニー・デジタルなどが何を出してくるのか楽しみではあります。

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